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Der Baukasten für das Internet of Things

Der BAYDUINO ist der Baukasten für das Internet of Things. Anwendungen programmieren und steuern: Die Welt der Daten mit der Welt der Dinge verbinden. Schüler, Kinder, Jugendliche und interessierte Erwachsene können mit dem BAYDUINO auf spielerische Weise spannende Experimente in Physik, Chemie, Ökologie und Elektrotechnik mit Messgeräten und Robotik selbst durchführen, gamen und ihre Kreativität im Umgang mit der nächsten Generation der Digitaltechnologie entfalten.
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Funding period
10/5/15 - 12/28/15
Realisation
6 Monate
Website & Social Media
Minimum amount (Start level): €
9,500 €
City
München
Category
Technology
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22.12.2015

Ab welchem Alter ist der BAYDUINO fürs Experimentieren geeignet?

Michael Reuter
Michael Reuter1 min Lesezeit

Für wen ist der BAYDUINO geeignet?

Mit dem BAYDUINO lernt man das Grundsätzliche des Programmierens – vor allen bestehenden Software-Schichten, die typische Computer bereits mit sich bringen. Daher richtet sich der BAYDUINO an Schüler ab 12, 13 Jahren bzw. Schüler in der 6, 7. oder 8. Klasse. Bei sehr interessierten Kindern kann es auch sein, dass bereits 8-jährige komplexe Schaltungen zusammenlöten und programmieren. Wichtig in allen Fällen ist, dass die Programmierung auf direkte praktische Anwendungsfälle gerichtet ist.

Konkrete, praktische Anwendungsfälle haben wir bereits hier beschrieben – es gibt aber tausend andere, wie beispielsweise eine Robotersteuerung, eine Steuerung für Beleuchtung und Begrüßung einer Pflanze, die benötigtes Wasser laufen lässt, oder einfach zu messen, wieviele Schritte und welche Höhenunterschiede man heute im Schulgebäude gerufen ist.

Auch, wenn in der Bastelküche von Hans immer fleissig gelötet wird, funktioniert der BAYDUINO natürlich auch ohne Löten: er ist schultauglich; d.h auch von – möglicherweise – gelangweilten, abwesenden oder unkonzentrierten Schülern soll der BAYDUINO einsetzbar sein: sofern man den BAYDUINO in der Hosentasche hat, kann mit dem Experimentieren begonnen werden.

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Michael Reuter
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