Erreichen wir unser Ziel, werden 500 Epic-Quest-Boxen Wirklichkeit und ermöglichen Kindern, Jugendlichen und Pädagog*innen das Lernen mit Geschichten.
Abenteuer statt Auswendiglernen
Stell dir vor, die NASA beruft dich in eine Forschungsgruppe, um zum Mars zu fliegen – und du lernst ganz nebenbei die Grundlagen der Physik.
Stell dir vor, du schlüpfst für einen Tag in die Haut einer Ameisenkönigin – und erfährst so am eigenen Leib, wie wichtig Insekten für die Biodiversität sind.
Stell dir vor, du stehst am 9. November 1989 in Ostberlin – und erlebst, welche einmalige Verkettung von Ereignissen zum Mauerfall führte.
Und jetzt stell dir vor, dass du all das in der Schule erleben könntest – und das, was du gelernt hast, auch Jahre später noch abrufen kannst, weil du es mit einem tollen Erlebnis verknüpfst. Genau das haben wir mit Epic Quest vor.
Neue Methode für nachhaltigeres Lernen
Epic Quest ist ein Rollen- und Erzählspiel, das wir speziell für den pädagogischen Gebrauch entwickelt haben. Inspiriert von klassischen Pen-and-Paper-Rollenspielsystemen setzt Epic Quest darauf, dass Kinder und Jugendliche nicht nur Teil der Spielgruppe sind, sondern jeder als Held*in die Geschichte mit vorantreibt. Der pädagogische Fokus sorgt dafür, dass
Nichts bleibt uns mehr in Erinnerung als Geschichten, die uns berühren. Die Werbebranche hat das schon lange erkannt und setzt Storytelling gezielt ein, um ihre Botschaften zu verankern. Wenn du uns fragst, ist es höchste Zeit, dass die Bildung nachzieht. Denn mal ehrlich: Es ist doch viel sinnvoller, wenn wir uns die wirklich wichtigen Dinge merken anstatt des nächsten Werbespots.
Mit Epic Quest bringen wir das narrative Lernen ins Klassenzimmer und in den außerschulischen Bildungsbereich. Mit eurer Unterstützung kann Epic Quest so zum Schweizer Taschenmesser im Methodenkasten von Lehrkräften aller Schulformen sowie Pädagog*innen in Jugendclubs, Vereinen und anderen Bildungsorten werden.
Der universelle Ansatz von Epic Quest bietet zudem Raum, um wichtige gesellschaftliche und fachübergreifende Themen interaktiv mit Kindern und Jugendlichen zu erarbeiten. So lassen sich zum Beispiel auch Medienkompetenz, soziale Kompetenzen und nachhaltiges Handeln im Rahmen eines Epic Quest-Bildungsabenteuers behandeln. Damit bereichert Epic Quest auch die politische Bildung, Umweltbildung und den sozialen Bereich.
Ganz einfach – weil Geschichten im Gedächtnis bleiben und einfach alle von einer nachhaltigen Bildung profitieren.
Kindern und Jugendlichen eröffnet das narrative Lernen einen neuen Weg, sich mit Bildungsinhalten zu befassen, Erfolgserlebnisse zu haben und sich so motivierter durch das Abenteuer Schule zu bewegen. Das gilt umso mehr, wenn sie mit klassischen Unterrichtsmethoden nur schwer erreichbar sind. So leistet Epic Quest einen Beitrag für mehr Chancengleichheit und erhält die Freude am Lernen.
Der Lernerfolg wirkt sich auch positiv auf Eltern und Familien aus. Wenn Kinder und Jugendliche Freude am Lernen haben, fördert das ihre natürliche Neugier auf die Welt – und wer von sich aus lernen will, braucht weder Druck noch Belohnungsanreize.
Und spinnen wir die Story einmal weiter: Motivierte Schüler*innen, die als Held*innen in interaktiven Geschichten voller Freude die Welt entdecken, sich mit ihren Widersprüchen auseinandersetzen, Entscheidungen abwägen und treffen, um die Geschichte zu einem guten Ende zu führen – so findet nicht nur das Bildungsabenteuer sein Happy End. Durch ihre Erfahrungen in den Geschichten merken Kinder und Jugendliche, dass sie einen Unterschied machen können – und das ist Grundvoraussetzung dafür, dass sie auch die reale Welt als mündige*r Bürger*in mitgestalten wollen und einen Beitrag für unsere Gesellschaft und Demokratie leisten.
Mit eurem Beitrag helft ihr uns, Epic Quest auf die nächste Stufe zu heben. Dank einer Kreditzusage über 25.000 Euro finanziert das Fundingziel von 5.000 Euro nicht nur die Umsetzung des Regelwerks, sondern wir können Epic Quest als umfangreiche Schulbox für jeweils eine Klasse herausbringen. Diese beinhaltet in jedem Fall
Aber damit nicht genug – kommt mehr Geld zusammen, gewinnen alle. Wir, weil wir eine größere Finanzierungssicherheit haben, und ihr, weil wir mit eurem Beitrag weitere Elemente von Epic Quest von Anfang an umsetzen können:
Ab 8.400 Euro machen wir alles noch schicker: aufwendigere Illustrationen, hochwertigere Grafiken und insgesamt mehr Designelemente. Sowohl das Regelbuch als auch die Spielmaterialien werden so noch aufwendiger und lassen Epic Quest nicht nur inhaltlich glänzen.
Ab 13.900 Euro können wir der Box Erzählkarten beilegen. Damit funktioniert das Startabenteuer auch ganz ohne anleitenden Erzähler und kann selbstständig von den Schüler*innen in Kleingruppen gespielt werden. So hat die Lehrkraft mehr Zeit, sich einzelnen Fragen zu widmen. Die Erzählkarten werden dann auch Teil jedes weiteren Bildungsabenteuers sein.
Ab 28.300 Euro können Kinder und Jugendliche mit Epic Quest nicht nur Bildungsabenteuer erleben, sondern eine ganze Welt entdecken! Wir erschaffen die Spielwelt Epia als Bindeglied zwischen unseren Bildungsabenteuern. Wie bei einem Computerspiel können die Kinder und Jugendlichen dann mit ihren Held*innen von Abenteuer zu Abenteuer reisen, die Heldenfiguren dabei weiterentwickeln und auf Erfolge aus vorherigen Abenteuern zurückgreifen. So kann zum Beispiel die NASA-Forschungsgruppe nach der erfolgreichen Landung auf dem Mars dort eine Kolonie aufbauen – und dabei an das anknüpfen, was sie im ersten Abenteuer an Ausrüstung und Erkenntnissen gesammelt haben. Auf diese Weise erleben die Kinder und Jugendlichen nicht nur einzelne voneinander getrennte Geschichten, sondern ihre ganz persönliche Held*innenreise begleitet sie über die gesamte Schullaufbahn hinweg. Die Schulbox bereichern wir dafür mit einem Klassensatz Epia-Weltkarten, auf der die Schüler*innen die erlebten Abenteuer mit eintragen und ihre Reise durch das Schuljahr nachverfolgen können. Lehrkräfte können so auch Unterrichtsziele als Orte der Reise vorgeben und gemeinsam mit den Schüler*innen entscheiden, auf welchem Weg man zum Ziel kommen möchte.
Ab 51.600 Euro bietet Epic Quest von Anfang noch mehr Geschichten in Form weiterer umfassender Startabenteuer zu verschiedenen Themenbereichen. Welche Themen und Fächer? Das entscheiden wir gemeinsam mit unseren Unterstützer*innen - also euch!
Ab 89.300 Euro geht Epic Quest noch einen Schritt weiter – raus aus den Bildungseinrichtungen, rein in die Freizeit! Zusätzlich zur Epic Quest-Schulbox erschaffen wir die Epic Quest-Homebox – mit angepasstem Regelwerk für gemütliche informative Familien-Spielnachmittage, eigenem Startabenteuer, hochwertigen Spielmarkern und Würfeln sowie vorgefertigten Held*innenfiguren zum direkten Losspielen. Natürlich ist auch die Epia-Weltkarte dabei, sodass die Held*innenreise aus der Schule auch zu Hause weitergehen kann.
Kommt noch mehr zusammen, werden wir weitere Ziele im Verlauf der Kampagne kommunizieren. An Ideen für Epic Quest und Lernen mit Geschichten mangelt es bei uns ganz sicher nicht!
Die Epic Education gGmbH wurde 2021 gegründet und bietet Pädagog*innen Materialien und Fortbildungen für narratives Lernen an. Darüber hinaus führen die Mitarbeiter*innen von Epic Education Projekte und Workshops an Schulen und anderen Bildungseinrichtungen durch. Durch Bildungsabenteuer – interaktive Geschichten – erhalten junge Menschen einen niedrigschwelligen Zugang zu diversen Themen und bekommen Bock auf Bildung. Die gemeinnützige GmbH unterstützt darüber hinaus die Forschung im Bereich narratives Lernen und engagiert sich mit verschiedenen ehrenamtlichen Projekten z.B. einem kostenlosen Rollenspieltag für Kinder und Jugendliche.
Danksagung:
Bei der Vorbereitung unseres Crowdfundings wurden wir von Studierenden der Universität Würzburg unterstützt. Wir bedanken uns für viele tolle Ideen und Konzepte bei:
Eline Weidenmann, Eliana Bronckers (Fotos), Sophie Streit, Anika Seidler, Christian Schmidt, Marie Arnold, Tara Menig und Theresa Benner.
Das Team von Epic Education
Das Lernen mit Geschichten bietet einen niedrigschwelligen und motivierenden Zugang zu Bildungsinhalten. Durch den spielerischen und interaktiven Ansatz werden zudem zentrale Kompetenzen wie kritisches Denken, Kollaboration, Kreativität und Kommunikation gefördert. Epic Quest zielt darüber hinaus darauf ab, die Erfahrung von Selbstwirksamkeit zu ermöglichen, sodass junge Menschen ihre Stärken erkennen und ausbauen können. So wird Bildung unabhängig von der Herkunft zu einem positiven Erlebnis.
Mit Geschichten können wir das Lernen neu denken - als Erlebnis, das junge Menschen für Bildung begeistert und diese aktiv mitgestalten lässt.This project has passed the Startnext check up.
Dank unserer Kreditzusage können wir Epic Quest bereits ab einer niedrigeren Summe finanzieren. Als Dank für diesen Erfolg, der durch eure Unterstützung möglich geworden ist, haben wir auch die Stretch Goals angepasst. Kommt mehr Geld zusammen, können wir nun schon viel früher neue Elemente wie Erzählkarten oder ein schickeres Design umsetzen. Epic Quest weiter zu unterstützen lohnt sich also! Erzählt anderen von unserem Projekt, damit Epic Quest für alle noch umfangreicher wird!
Nachdem sicher ist, dass Epic Quest im Herbst 2024 erscheinen kann, haben wir uns entschieden, unsere Kampagne zu verlängern. Durch die Kreditzusage, die wir erhalten haben, können wir schon jetzt mit der Produktion beginnen. Die Veröffentlichung verzögert sich also nicht. Wir hoffen aber durch die Verlängerung die Einnahmen durch das Funding nochmal steigern zu können, um unsere finanzielle Belastung insgesamt so gering wie möglich zu halten.