Crowdfunding since 2010

Eine MYTHRAS-Rollenspiel-Kampagne aus der Feder von Steffen Schütte

Steffen Schüttes SAGA VON SILBER & WAHNSINN: 13 Abenteuer, präsentiert in zwei Hardcovern - ZORIACHS KINDER und ÜBER DEN RAND DER WELT. Für MYTHRAS- Das Fantasy-Rollenspiel (als W100-Spiel leicht auf andere Systeme zu konvertieren). Angesiedelt in den Neuen Reichen (einer Welt, in der die Mächte der Ordnung und des Chaos in Wettstreit liegen). NSC-Illustrationen inspiriert von Persönlichkeiten der deutschen Rollenspiel-Szene (und Freunden von MYTHRAS). Mehr? Siehe den Reiter "Projektdetails"!
Funding period
6/10/23 - 7/9/23
Realisation
zur SPIEL 23 (geplant)
Website & Social Media
Minimum amount (Start level): 3,500 €

Die 100 Questen Gesellschaft publiziert Steffen Schüttes SAGA VON SILBER & WAHNSINN. Die Kampagne ist dann in zwei Hardcoverbänden erhältlich.

City
Waldems
Category
Games
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20.06.2023

Die Neuen Reiche - Die Welt der SAGA VON SILBER & WAHNSINN

André Jarosch
André Jarosch8 min Lesezeit

Bei der Aufgabe die Welt, in der die SAGA VON SILBER & WAHNSINN spielt, zu definieren haben wir uns bewusst dazu entschieden möglichst viel für den Spielleiter offen zu lassen, was nicht direkt mit der Kampagne, und der Region dieser Welt in der sie spielt, zu tun hat.
Der nachfolgende Text wird in den Büchern von einer groben Weltkarte begleitet, in der nicht nur die für die Kampagne relevanten Schauplätze verkartet sind, sondern auch ein paar weitere Orte dieser Welt, so wie ein paar Städte aus unseren MYTHRAS-Universal-Abenteuern.
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DIE NEUEN REICHE

Ein Spielleiter, dem der Hintergrund der Saga von Silber & Wahnsinn vertraut vorkommt, wird alle abgewandelten Namen, Orte und sonstigen Bezeichnungen der Hintergrundwelt problemlos zuordnen können (es lässt sich kaum verheimlichen für welches System die Saga von Silber & Wahnsinn ursprüngliche verfasst wurde).
Für Spielleiter denen die Namen, Orte und Bezeichnungen nichts sagen, werden in diesem Kapitel alle Informationen zum Hintergrund, vor dem die Saga von Silber & Wahnsinn spielt, zusammengefasst, denn die Saga von Silber & Wahnsinn setzt einige Dinge im Kampagnenhintergrund als gegeben voraus, die ein Spielleiter berücksichtigen sollte.

Die Saga von Silber & Wahnsinn enthielt schon in seiner Originalversion vielen Ideen und Mechaniken, die mit den Regeln des Spielsystems, für die sie ursprünglich geschrieben wurde nicht völlig im Einklang waren. Bei der Konvertierung zu MYTHRAS wurde darauf geachtet alle Spielmechanismen des Originalsystems in entsprechende MYTHRAS-Spielmechaniken umzusetzen. Es wurde an bedeutenden Stellen jedoch darauf verzichtet die eigens für die Saga von Silber & Wahnsinn neuerdachten Ideen und Regelmechanismen des Autoren in MYTHRAS-Mechaniken zu konvertieren; diese originellen Ideen und Mechaniken des Autoren wurden weitestgehend unverändert gelassen. Dieser kleine Bruch im MYTHRAS-Spielsystem wurde in Kauf genommen, um das einzigartige „Steffen-Schütte-Flair“ der Saga von Silber & Wahnsinn zu erhalten.

KOSMISCHE ZUSAMMENHÄNGE
Es existiert nicht nur diese Welt, sondern unzählige weitere, welche äußerst ähnlich, aber auch völlig unterschiedlich sein können; nicht nur in ihrer Geographie, den auf ihr lebenden Völkern, und kulturellen und moralischen Ausrichtungen, sondern auch in ihrem Wissensstand von Magie oder Technik. Diese Gesamtheit der möglichen Welten ist denjenigen die sich dieser Tatsache bewusst sind unter dem Begriff Tausend Welten bekannt - auch wenn es ungleich mehr als tausend Existenzebenen sind.

Allen Existenzebenen der Tausend Welten gemein ist der kosmische Wettstreit der Mächte des Chaos gegen die der Ordnung, der Entropie gegen die der (Natur-)Gesetze; manche sagen die des Bösen gegen die des Guten… doch dies würde die Gesinnung der Anhänger dieser Richtungen zu sehr in schwarz und weiß spalten, auch wenn die Grundausrichtung stimmt. Chaos ist nicht vollkommen böse; geringes Chaos bedeutet auch Freiheit und Spaß. Ordnung ist nicht vollkommen gut; zu viel Ordnung ist leblos und restriktiv.

Jede der beiden Parteien, Chaos und Ordnung, besteht aus kosmischen Wesenheiten, die je nach Welt als Götter, Dämonen oder etwas dazwischen angesehen werden. Sie treten aber äußerst selten aktiv mit Heeren auf Schlachtfeldern gegeneinander an, sondern agieren durch mehr oder minder subtile Beeinflussungen der sie anbetenden Bevölkerung, wodurch sie, wie in einem großen abstrakten Schachspiel, um die einzelnen Welten schachern. Dies ist die Zeitlose Schlacht von Chaos gegen Ordnung.

Nicht in jeder der möglichen Welten tritt jeder der unzähligen Götter des Chaos oder der Ordnung auf, aber es gibt herausragende Persönlichkeiten die auf besonders vielen Ebenen mitmischen und in vielen Existenzebenen der Tausend Welten sogar mit ähnlichen, wenn nicht sogar denselben Namen bekannt sind. Zoriach, der Herzog der Hölle, Rapyrr, der Herr der Piraterie und der mit Untoten besetzten Geisterschiffe und Valo, der Hofnarr der Entropie sind die bekanntesten auf der Seite des Chaos; Kynar, Lord der Ordnung und Herr der Naturgesetze, Bondlas, Lord der Ordnung und Herr des Rechts und Goldur, Lord der Ordnung und Herr des Geldes und Wohlstands gehören zu denen der Ordnung. Wesenheiten derselben kosmischen Macht können zugleich auch im Wettstreit miteinander liegen.
Wir erleben in der Saga von Silber & Wahnsinn die Auswirkungen eines kleinen Zwists zwischen Zoriach und Valo, während gleichsam die Position der Kirche Goldurs auf die Probe gestellt wird.

Was allen Existenzebenen der Tausend Welten weiterhin gemein zu sein scheint, ist, dass keine Welt endgültig der Ordnung oder dem Chaos anheimfallen kann, solange nicht der Zeitlose Heros - zumeist in Begleitung seines Zeitlosen Gefährten - in das Geschehen eingegriffen hat. Diese immer wiedergeborene Gestalt, die in jeder Existenzebene der Tausend Welten zu existieren scheint - zuweilen sogar mehrfach in einer Existenzebene, wenn auch in unterschiedlichen Zeitaltern -, greift mal zu Gunsten der Ordnung, mal zu Gunsten des Chaos in die Zeitlose Schlacht ein. Manche behaupten sogar, er wäre der Gesandte einer Dritten Macht, der des Gleichgewichts, doch dies ist selbst unter den wenigen Bewanderten der Materie eine kühne, unbewiesene Theorie.

In der Saga von Silber & Wahnsinn wird in der Vorgeschichte Bezug auf Marquis Mardec von Alandor genommen, der als vergangener Zeitloser Heros angenommen wird. Ob die Welt der Neuen Reiche einen weiteren Zeitlosen Heros hervorgebracht hat und ob dieser gerade aktiv ist, lassen wir bewusst offen, da dies für die Saga von Silber & Wahnsinn nicht von Belang ist, da er in dieser Kampagne nicht in Erscheinung treten wird.

KALRAAK, YLMIURA UND DIE NEUEN REICHE
Kalraak ist eine der vier großen Städte, jedoch nicht die Hauptstadt, des Reiches Ylmiura, welches auf dem westlichen der drei Kontinente liegt. Ylmiura ist eines der, etwas über ein Dutzend zählende, Neuen Reiche. Die Neuen Reiche wurden erst in den letzten paar Jahrhunderten gegründet und waren vorher Vasallengebiete des Sarkanéischen Imperiums.

Die Welt wurde für tausende Jahre vom Imperium der halbmenschlichen-halbdämonischen Rasse der Sarkanéer beherrscht. Diese dämonisch-elfenartige Rasse herrschte hart, amoralisch und überlegen über die - aus ihrer Sicht - halbtierischen Menschen. Vor acht Jahrhunderten wurde ihre Herrschaft durch die ebenfalls nicht völlig menschliche Rasse der Gharzii herausgefordert. Den jahrzehntelangen Krieg konnten die Sarkanéer für sich entscheiden und die Gharzii wurden aus der Welt getilgt.

In der Arroganz ihrer Übermächtigkeit schwelgend wurden die Sarkanéer über die Jahrhunderte dekadent, nachlässig und bekamen kaum mit, dass sich ein Dutzend menschliche Reiche auf ihren Vasallengebieten gründeten. Andere Reiche, auch welche die aus anderen Existenzebenen der Tausend Welten stammen - wie das Reich BanTung -, versuchen das Machtvakuum welches der Rückzug des Sarkanéischen Imperiums hinterlässt einzunehmen. Die Bewohner der Neuen Reiche betrachten dies argwöhnisch aber respektvoll; noch haben diese aufstrebenden Mächte nicht den Status eines Sarkanéischen Imperiums erreicht. Die Sarkanéer sind noch immer da, sind mit ihren verzauberten Waffen, ihren verzauberten Rüstungen, ihren gewaltigen Schiffen, ihren Reitflugdrachen und ihrer Magie den Neuen Reichen bei weitem überlegen, aber sie sind wenige, sie sind träge, und sie sind lustlos einen weiteren Krieg zu führen, den sie – ihrer Meinung nach - als von den Göttern des Chaos auserwählte Herrscherrasse sowieso gewinnen würden. Diese Einstellung ihrer ehemaligen Beherrscher führte zum Aufblühen der Neuen Reiche, von denen Ylmiura, in dessen Grenzen sich Kalraak befindet, nur eines ist.

NICHTMENSCHLICHE VÖLKER
In den Neuen Reichen gibt es weder Elfen, noch Zwerge, Orks oder Trolle.
Der ordnungsliebende Westkontinent ist eher mittelalterlich zivilisiert, mit Einflüssen von Barock und Renaissance. Nichtmenschen beschränken sich auf die beschworenen Dämonen, Kerubim und Elementare, sowie auf Halb-Sarkanéer und die immer weiter ihre Grenzen auslotenden BanTungier aus dem Osten.

Der ebenfalls eher der Ordnung zugetane Südkontinent ist barbarischer und martialischer, aber auf dem Wege zur mittelalterlichen Zivilisation. Halbintelligente Bestien sind hier eher anzutreffen, doch gibt es auch hier keine intelligente nichtmenschliche Spezies.

Doch auf dem barbarisch-wilden Ostkontinent gibt es - neben den kleinsten aller Neuen Reiche - im Dschungel auch Panthermenschen, in dem davor liegenden Steppengebiet Löwenmenschen und in den Gebirgen ein Reich der Adlermenschen. Am Nord-Westlichen Zipfel des Ostkontinents liegt das - in den letzten hundert Jahren aus einer anderen Existenzebene der Tausend Welten eingereiste - grausame Reich BanTung.

In den Wassern zwischen den Kontinenten liegen mehrere Inseln, von denen Sarkané, die Dracheninsel, die Größte ist. Dort besteht das alles beherrschende Sarkanéische Imperium fort, ohne zu merken wie alle seine Gebiete - außer der Insel Sarkané selbst - nach und nach zu eigenen Reichen – den Neuen Reichen – wurden, nun im Wettstreit mit den Ambitionen des Reiches von BanTung.

WO IN DEN ETABLIERTEN MYTHRAS-HINTERGRUNDWELTEN KANN DIE SAGA VON SILBER & WAHNSINN ANGESIEDELT WERDEN?
Da der magisch/kosmologische Hintergrund der Saga von Silber & Wahnsinn schwer mit bereits beschriebenen Hintergründen anderer MYTHRAS-Publikationen in Einklang zu bringen ist raten wir davon ab die SAGA VON SILBER & WAHNSINN in Thennla, der GEGEND oder Graumoor anzusiedeln.
Doch einzelne schon veröffentlichte MYTHRAS-Abenteuer könnten stattdessen in die Neuen Reiche verlegt und die kosmischen Hintergründe auch auf diese Abenteuer angewendet werden.
Hier ein paar Vorschläge wie die Saga von Silber & Wahnsinn teils recht einfach, teils „mit der Brechstange“ mit anderen schon publizierten Abenteuern kombiniert werden könnte:

Abenteuer in Meeros / Xamoxis´ Schale der Reinigung/Meeros – Dem Untergang geweiht
Meeros könnte sich auch in der Welt der Neuen Reiche befinden. Wir schlagen vor Meeros an den südlichen Rand des Ostkontinents zu verlegen. In diesem Fall könnte Meeros als Stadtstaat sogar eines der kleineren der Neuen Reiche sein, von welchem den Fluss entlang der Weg weiter landeinwärts zum wilden Gebiet der Panthermenschen führt.

Wahnsinn & Andere Farben
Das Abenteuer passt hervorragend in die Hintergrundwelt der SAGA VON SILBER & WAHNSINN und kann fast ohne jegliche Änderungen hier angesiedelt werden.

Die Bestie von Arkadon
Die Insel und die Stadt Arkadon könnten überall im Meer zwischen den Kontinenten liegen. Wir schlagen vor die Insel in der Nähe der östlichen Küste des Südkontinents anzusiedeln.

Das Juwel von Ratrasch
Wir schlagen vor Merinos mit Meeros gleichzusetzen, womit es ebenfalls am südlichen Rand des Ostkontinents liegen würde und der Fluss durch die hügelige Steppe der Löwenmenschen ins Landesinnere bis zum Wald der Panthermenschen führt (Ratrasch mit Panthermenschen anstelle der dort angegebenen Orks).

Legal notice
100 Questen Gesellschaft e.V.
Andre Jarosch
Im Anger 5
65529 Waldems Deutschland
USt-IdNr.: DE219057071

Die 100 Questen Gesellschaft e.V. ist beim Amtsgericht Frankfurt unter der Registernummer VR 16341 eingetragen und wird vertreten von André Jarosch, Oliver Raßenhövel und Dr. Lutz Reimers-Rawcliffe

7/5/23 - Es war eine dumme Idee das Crowdfunding am...

Es war eine dumme Idee das Crowdfunding am frühen Abend des Samstags auslaufen zu lassen. Geben wir unseren potentiellen Unterstützern doch noch den Samstag Abend und den Sonntag Zeit, um sich doch noch zu beteiligen.

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