Schachtel, Dateneingabe und Göttingen - / Box, files and Göttingen
English Text below
Oben seht ihr die beklebte finale Schachtel - mit und allem Drum und Dran. Nach einer heftigen Woche zwischen Regelversionen, Kartenfinalisierungen und Schachtelbildentwürfen haben wir am Freitag die Daten auf den Server bei ASS geschaufelt.
Zwei Stunden später saß ich im Zug Richtung Spieleautorentreffen, und abends in Göttingen mit dem frisch gewählten Vorstand der Spieleautorenzunft beim Inder. Die Sitzung hatte ich verpasst, aber ich wurde von Ulrich Blum umgehend „upgedated“.
Samstag dann den ganzen Tag Gespräche - mit Redakteuren und Spieleautorenkollegen, über alles mögliche, Crowdfunding, und Ideen, wie es mit "Steam Noir: Revolution" weitergehen könnte ...
Für Nachfragen à la „ich habe das Crowdfunding verpasst, kann ich trotzdem noch ein Exemplar bekommen?“ hatte ich einen Flyer mit Händlerliste vorbereitet, der gerne mitgenommen wurde.
Abends zu zwanzigst bei einem weiteren Inder (sehr lecker Essen!) mit anschließender Kneipentour der zivilisierten Art.
Nach 4 Stunden Schlaf dann am Sonntagvormittag die Preisverleihung (2. Platz beim Hippodice Spieleautorenwettbewerb, ihr erinnert euch?) , bei der ich mir nicht verkneifen konnte, den 4 Haupt-Mitstreitern zu danken: Doris, Felix, Daniel Niemann und Harry. Und natürlich all den Unterstützern und Testspielern, ...
Noch anderthalb Spielerunden mit dem finalen Prototyp, dann ab nach Hause. Unterstützer Johannes Sich machte das Spiel jedenfalls Spaß:
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=461130737296906
Ein schönes, intensives Wochenende.
Nun weiter mit Versandtaschenbestellung (für die Comics) und Bereitstellung von Infos für die Händler, damit die das Spiel in ihre Shops einstellen können ... und warten auf den Proof, um die Druckfreigabe zu geben ...
Daniel
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Above you see the final prototype box with he mounted cover and everything. After a heavy week full of work on rules versions, finalizing cards and developing the game box we eventually sent the files to the printer on Friday.
Two hours after that I was on the train towards the Game Designer Meeting, and again later at an Indian restaurant at Göttingen, together with the newly elected members of the executive board. I had missed the general assembly, but Ulrich Blum gave me an instant “update”.
Saturday was full of talks with editors, publishing company people, game designer colleagues, about everything, crowdfunding and how the future of “Steam Noir: Revolution” could look like ...
For people asking, whether they could still get a copy, despite having missed the campaign, I had wisely prepared an info sheet including the full retailer list, which was a good idea.
Together with twenty others (“the bunch” I always spend Nürnberg and Göttingen nights with, but this time even larger) I had dinner at an Indian restaurant, followed by a rather distinguished bar-hopping.
After 4 hours of sleep the Sunday started with the award ceremony (2ns place at the Hippodice game design competition - remember?). I took the occasion to thank again the 4 main comrades-in-arms: Doris, Felix, Daniel Niemann and Harry. Plus, of course, all supporters, platesters, and so on ...
One and a half game with the final prototype (looking nice!), then back home. Supporter Johannes Sich enjoyed the game, as you can see here:
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=461130737296906
A great, very intense weekend.
Now we proceed with organizing the shipping of the comic books and providing information material for the retailers, ao they can place the game into their online shops. And await the proof to give the green light for the printing ...
Daniel