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Ein storybasiertes klassisches Rollenspiel für PC

Schlüpfe in die Rolle von Erika Golderz, einer Nachfahrin des Erd-Clans, und erlebe ihre spannende Reise durch Solitas. Auf diesem Abenteuer, das ihr Leben für immer verändern soll, stellt sich vor allem die Frage: Was ist ihr Schicksal? Und ist wirklich sie diejenige, die es zu formen vermag? Viel Spaß mit der Welt von "Elements Destiny"!
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Funding period
6/2/20 - 7/15/20
Realisation
Voraussichtlich 2021
Website & Social Media
Minimum amount (Start level): 9,000 €

Die wichtigsten Storydialoge werden von professionellen Sprecherinnen und Sprechern vertont.

City
Düsseldorf
Category
Games
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What is this project all about?

Elements Destiny ist ein Videospiel im klassischen Retro-Look, kombiniert mit modernen Artworks und anderen Elementen. Eine epische Geschichte mit rund 80 Stunden+ Spielzeit voller Abenteuer, fantastischer Kreaturen und liebevoll gestalteter Charaktere erwartet dich!

Du erlebst die Geschichte aus der Sicht von Erika Golderz, einer Jägerin aus dem abgelegenen Dorf Kliffheim, die stets um die Versorgung ihrer kleinen Gemeinde bemüht ist. Mit ihrem Kindheitsfreund Wesley Falkstein arbeitet sie daher sehr hart, um ihren Mitmenschen das Leben etwas leichter zu machen. Sind sie glücklich, ist sie es auch.

Doch so sorglos das Leben in Kliffheim auch scheint, gibt es dennoch etwas, das ihr seit einiger Zeit schwer zu schaffen macht. Nacht für Nacht wird Erika von immer wiederkehrenden Alpträumen heimgesucht, welche stets denselben Ausgang für sie bereit halten: Ihren Tod. Und als wäre das nicht genug, erzählen sie von wirren Dingen, die ihr Verständnis weit übersteigen. Clans der Elemente? Ein erneuter Schattenzug? Fragen über Fragen, auf die sie sich keinen Reim machen kann. Erst als ein Reisender namens Airic O' Fory ihre Heimat besucht, soll sich der rätselhafte Schleier allmählich lüften. Denn er hat Antworten... Antworten, die Erikas Leben in eine unerwartete Richtung lenken werden.

Auf ihrer Reise durch Solitas wirst du auf jede Menge Gefährten treffen, die das gleiche Schicksal teilen. Lia Tamahagane, eine abgebrühte Samurai, welche ihren Blick stets auf ihr Ziel richtet. Maline Sonmez, eine quirlige Diebin, die sich um einen lockeren Spruch nie zu schade ist. Karen Marguerite Delcroix von Lourant, die edle Prinzessin des gleichnamigen Königreichs. Und dies ist nur ein kleiner Teil des knallbunten Casts, der dich in der Welt von "Elements Destiny" erwartet.

Für weitere Informationen empfehle ich, einen Blick auf unseren Twitter-Account zu werfen. Dort kannst du dich über bereits veröffentlichte Fakten informieren und wirst auf dem aktuellsten Entwicklungsstand gehalten.

What is the project goal and who is the project for?

Der Fokus bei unserem Projekt liegt ganz klar auf der Geschichte und besonders den Charakteren, die diese immer wieder in neue Richtungen lenken. Um eben diesen Charakteren noch mehr Ausdruck zu geben, habe ich mich dazu entschieden, ihnen eine Stimme zu verleihen. Das Geld wird verwendet, um eine professionelle Vertonung gewährleisten und alle Beteiligten angemessen entlohnen zu können.

Zielgruppe: Fantasyliebhaber, Freunde von klassischen Videospiel-(J)RPGs und Fans von liebevoll gestalteten Charakteren, die jede Menge Interaktionsmöglichkeiten und Tiefe mitbringen.

Why would you support this project?

Aus persönlicher Sicht ist dieses Projekt für mich natürlich ein Traum, der gerade nach und nach in Erfüllung geht. Als ich mich damals mit 14 Jahren hinsetzte und einfach anfing drauflos zu schreiben, hätte ich nie erwartet, in welche Richtung das Ganze einmal gehen würde. Heute bin ich 30 und die Welt und besonders die Charaktere, die ich einst schuf, haben mich über all die Jahre nie wirklich losgelassen.

Dieses Projekt ist für mich mehr als "nur ein Videospiel". Mein gesamtes Herzblut, meine Erfahrungen, Gedanken und Emotionen stecken in dieser Geschichte. Sie so aufblühen zu sehen ist etwas, das ich wahrlich als mein Lebenswerk bezeichnen würde.

Eine große Besonderheit unseres Projekts ist, dass die einzelnen Figuren einen ganz eigenen Charme besitzen, authentisch sind und nachvollziehbare Beweggründe haben. Sie erfüllen nicht einfach bloß ihr übliches Rollenklischee, sondern zeigen auch regelmäßig Facetten, die man von ihnen womöglich nicht unbedingt erwarten würde. Ihr vielseitiges Verhalten und ihre Persönlichkeiten spiegeln sich in der Geschichte wider und sind für diese daher massive Stahlträger.

Zudem ist eine deutsche Vertonung dieses Ausmaßes in einem 2D-Spiel ein signifikantes Alleinstellungsmerkmal. Die Sprecherinnen und Sprecher, mit denen wir zusammenarbeiten, sind Profis und bereits seit vielen Jahren in Deutschland etabliert.

Bereits bekannte Sprecher für unser Projekt sind:

  • Corinna Dorenkamp als Erika (Son Goku aus "Dragon Ball", Katrielle aus "Katerielle Layton")
  • Maria Koschny als Lia (Jennifer Lawrence, Lara Croft aus "Tomb Raider")
  • Luisa Wietzorek als Maline (Chloë Grace Moretz, Tracer aus "Overwatch")
  • Daniela Molina als Karen (Mantis aus "Avengers", Aqua aus "KonoSuba")

How will we use the money if the project is successfully funded?

Das Geld fließt vollständig in die angestrebte Vertonung der einzelnen Charaktere. Dabei haben wir uns ein bestimmtes Mindestziel gesetzt und uns darüber hinaus noch in Zusammenarbeit mit dem Tonstudio mouse-power in Berlin mehrere Fundingziele erarbeitet, die ich im folgenden Text genauer erläutern werde.

  • T1: Nur Gesprächsfragmente und Kampfszenen - Diese Stufe ist der Teil, der bereits finanziert werden konnte. Gesprächsfragmente sind mehr oder weniger kurze Gespräche unter verschiedenen Schlüsselcharakteren, um diese besser kennen zu lernen. Sie sind zwar spieltechnisch optional, offenbaren aber viel über die Charaktere, was einem sonst verborgen bleiben würde.
  • T2: + wichtige Storydialoge - Diese Stufe beinhaltet alle Dialoge aus Stufe 1, sowie einige speziell ausgewählte Szenen aus der Hauptgeschichte, die einen besonders hohen emotionalen Stellenwert aufweisen. Da ich dieses Ziel unbedingt erreichen möchte, habe ich in Absprache mit meinem Team wirklich nur die aller wichtigsten Szenen herausgesucht, um eine Realisierung in greifbarer Nähe zu haben. Die 9.000 € aus dem ersten Fundingziel würden diese Stufe abdecken.
  • T3: + weitere Storydialoge - Diese Stufe beinhaltet ebenfalls alle Dialoge aus den vorherigen Stufen und darüber hinaus noch einige weitere speziell ausgewählte wichtige Szenen. Die 32.000 € aus dem zweiten Fundingziel würden diese Stufe abdecken.
  • T4: Gesamte Story - Zu diesem Ziel habe ich mir aus reinem Interesse einen Kostenvoranschlag erstellen lassen, da ich es für schwer realisierbar halte. Auf dieser Stufe würden alle Dialoge der Hauptgeschichte vertont werden können. Die Summe, die hierzu erreicht werden müsste, beträgt 120.000 €.

Who are the people behind the project?

Ich heiße Christian Eschenauer, geboren im April des Jahres 1990 und bin seit 2012 selbstständiger Webvideoproduzent. Seit ich denken kann, waren Videospiele immer ein großer Begleiter in meinem Leben. Durch sie entdeckte ich die Möglichkeit, mich kreativ zu entfalten und lernte jede Menge tolle Menschen kennen, die ich heute zu meinen Freunden zählen darf.

Ich selbst bin jedoch nicht der einzige, der an diesem Projekt arbeitet. Waren wir am Anfang noch zu dritt, wurde unser Team über die Zeit bis zum heutigen Tag immer größer. Mittlerweile sind wir über 20 kreative Menschen, die in diesem Projekt eine gemeinsame Leidenschaft gefunden haben. Einige von ihnen sind unten gelistet, wodurch sie nochmals die Möglichkeit haben, selbst das Wort zu ergreifen und etwas über sich zu erzählen.

Ebenfalls nicht unerwähnt lassen möchte ich meine wunderbare Community, die dieses Projekt nun bereits seit über 2 Jahren gespannt verfolgt und unterstützt. Durch sie hatten wir die Möglichkeit, überhaupt so weit zu kommen.

Elements Destiny

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Elements Destiny - Fantasy-RPG (Videospiel)
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