3 Lebensräume des Naturschutzgebietes am Feldberg werden mittels 360° Aufnahmen erlebbar gemacht.
Mind. 2 Spiele sowie 3 Infovideos ergänzen die 360° Tour
Beispielhaft wollen wir den Feldbergsteig im Naturschutzgebiet Feldberg mit 360° Aufnahmen von überall erlebbar machen. Der Einsatz einer cloudbasierten Software ermöglicht die Einbindung von Spielen, Videos, Audiodateien und anderen Medien, so dass für die junge Zielgruppe ein interessantes, modernes, interaktives Umweltbildungsangebot entsteht.
Inhaltlich befasst sich der digital-interaktive Lehrpfad mit den wichtigsten Lebensräumen des Naturschutzgebiets am Feldberg und den darin vorkommenden, geschützten Arten sowie mit der Arbeit eines Rangers. Zu den Lebensräumen gehören der Feldsee, Wiesen, Wald und Totholz, das Niedermoor, Lawinenbahnen und die so genannten Weidfelder.
Es sollen mindestens 3 Stationen erarbeitet werden, an denen jeweils ein Biotop und die dazugehörigen Arten thematisiert werden. Jeder Lebensraum wird durch eine 360° Aufnahme emotional erlebbar gemacht. Innerhalb dieser 360° Aufnahme sind Infovideos eingebettet, die per Mausklick auf lustige und ansprechende Art und Weise das jeweilige Thema vermitteln. Im Anschluss an das Video wird die Information durch diverse Spiele noch einmal spielerisch aufgearbeitet und festigt so den Lernprozess beim Nutzer/in.
Ziel ist es, eine cloudbasierte Vorlage zu entwickeln, mit der deutschlandweit weitere Naturerlebnisse, Großschutzgebiete o. ä. in virtuellen Umweltbildungsangeboten präsentiert werden. Auf diese Weise können die Themen Bildung, Digitalisierung sowie Natur- und Umweltschutz auf innovative Weise und zielgruppengerecht verknüpft werden.
Ebenso möchten wir den Nutzern/innen spielerisch die Bedeutsamkeit des Naturschutzgebiets vermitteln, positive Emotionen aufbauen und so ein Naturschutzengagement bei Kindern und Jugendlichen fördern.
Junge Menschen sind zunehmend mit einer unsicheren Zukunft und dadurch ausgelöstem Stress konfrontiert. Besonders der Klimawandel ist eine der größten Herausforderungen unserer Zeit. Gleichzeitig hat Natur einen heilenden und beruhigenden Effekt auf unsere Psyche - selbst wenn wir nur ein Bild von ihr betrachten. Mit unserem Projekt wenden wir uns besonders an Kinder und Jugendliche aus Ballungsgebieten und Großstädten, an Menschen mit Handicaps und an alle, denen „reale“ Naturerlebnisse schwer zugänglich sind. Wir laden zu virtuellen Rundgängen ein, die interaktiv zu erleben sind, positive Emotionen ansprechen und spielerisch Informationen vermitteln. Das macht Spaß, verringert Stress und fördert das Naturschutzengagement der Kinder im späteren Leben. Ganz ähnlich wie ein "echter" Waldspaziergang.
Wir entwicklen eine 360° Tour durch das Naturschutzgebiet am Feldberg. Es werden mindestens 3 Lebensräume geschützter Arten mittels 360° Aufnahmen emotional erlebbar gemacht. Integriert in die 360° Aufnahmen sind diverse Informationsquellen. Jeweils mindestens ein Video erklärt informativ und auf witzige Art und Weise die wichtigsten ökologischen Zusammenhänge. Ebenso begeben sich die User/innen auf die Suche nach digitalen Umweltspielen (z.B. ein Memory), die Inhalte spielerisch aufarbeiten und den Lernprozess festigen.
Wir sind ein Team aus 360° Fotografen, VR-Spezialisten, einem Web-Programmierer und einem Naturschützer und Umweltpädagogen.
Mukunda Hubmann – Gründer und Projektleitung
Schon immer interessiert mich vor allem der soziale Aspekt der Nachhaltigkeitsdebatte. Aus diesem Grund legte ich den Schwerpunkt meines Masterstudiums (Naturschutzmanagement an der Hochschule für nachhaltige Entwicklung Eberswalde) auf Umweltbildung und Nachhaltigkeitskommunikation. Es ist mir ein großes Anliegen, mit meiner Arbeit auf innovative Art und Weise junge Zielgruppen zu erreichen, denen Naturerlebnisse in ihrem Alltag nur schwer zugänglich sind.
Christian Hechtberger – Programmierung und Spielentwicklung
arbeitet als IT-Berater und Software-Entwickler für Softwerft. Er entwickelt innovative digitale Produkte und Softwarelösungen, arbeitet an deren technischer Realisation und berät Kunden im Bereich Digitalisierung und Transformation.
https://www.softwerft.com/
Waldemar Wegner – Virtual Reality und 360° Touren
ist Gründer und Geschäftsführer der VR-EASY GmbH. Mit einer weltweit einzigartigen Software macht sie Virtual Reality in jeder Hinsicht user-freundlich, denn mit der cloudbasierten Anwendung unterscheidet sich VR Easy heute vom Großteil anderer 360-Grad-Angebote und ermöglicht jedem Nutzer/in kinderleicht seine eigenen 360° Touren zu erstellen.
https://vr-easy.com/
Erster interaktiver 360° Naturlehrpfad