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Epic Quest: Bildung zum Abenteuer machen

Crowdfunding erfolgreich beendet
58
Unterstütz­er:innen
5.573 €
Eingesammelt

Ein pädagogisches Spielsystem für das Lernen mit Geschichten

Epic Quest bringt Pen and Paper in die Schule: Ein Lernspiel, mit dem Pädagog*innen Unterricht zu einem spannenden Abenteuer machen, das von Schüler*innen mitgestaltet wird. In einer Geschichte nehmen sie die Hauptrollen ein und bMehr anzeigen

Finanzierungszeitraum
15.02.24 - 28.04.24
Realisierungszeitraum
Herbst 2024
Website & Social Media
Mindestbetrag (Startlevel): 5.000 €
Erreichen wir unser Ziel, werden 500 Epic-Quest-Boxen Wirklichkeit und ermöglichen Kindern, Jugendlichen und Pädagog*innen das Lernen mit Geschichten.
Stadt
Wiesbaden
Kategorie
Bildung
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Primäres Nachhaltigkeitsziel
4
Bildung

Worum geht es in dem Projekt?

Abenteuer statt Auswendiglernen

Stell dir vor, die NASA beruft dich in eine Forschungsgruppe, um zum Mars zu fliegen – und du lernst ganz nebenbei die Grundlagen der Physik.

Stell dir vor, du schlüpfst für einen Tag in die Haut einer Ameisenkönigin – und erfährst so am eigenen Leib, wie wichtig Insekten für die Biodiversität sind.

Stell dir vor, du stehst am 9. November 1989 in Ostberlin – und erlebst, welche einmalige Verkettung von Ereignissen zum MauerfallMehr anzeigen

Was sind die Ziele und wer ist die Zielgruppe?

Nichts bleibt uns mehr in Erinnerung als Geschichten, die uns berühren. Die Werbebranche hat das schon lange erkannt und setzt Storytelling gezielt ein, um ihre Botschaften zu verankern. Wenn du uns fragst, ist es höchste Zeit, dass die Bildung nachzieht. Denn mal ehrlich: Es ist doch viel sinnvoller, wenn wir uns die wirklich wichtigen Dinge merken anstatt des nächsten Werbespots.

Mit Epic Quest bringen wir das narrative Lernen ins Klassenzimmer und in denMehr anzeigen

Warum sollte jemand dieses Projekt unterstützen?

Ganz einfach – weil Geschichten im Gedächtnis bleiben und einfach alle von einer nachhaltigen Bildung profitieren.

Kindern und Jugendlichen eröffnet das narrative Lernen einen neuen Weg, sich mit Bildungsinhalten zu befassen, Erfolgserlebnisse zu haben und sich so motivierter durch das Abenteuer Schule zu bewegen. Das gilt umso mehr, wenn sie mit klassischen Unterrichtsmethoden nur schwer erreichbar sind. So leistet Epic Quest einen Beitrag für mehr ChanceMehr anzeigen

Was passiert mit dem Geld bei erfolgreicher Finanzierung?

Mit eurem Beitrag helft ihr uns, Epic Quest auf die nächste Stufe zu heben. Dank einer Kreditzusage über 25.000 Euro finanziert das Fundingziel von 5.000 Euro nicht nur die Umsetzung des Regelwerks, sondern wir können Epic Quest als umfangreiche Schulbox für jeweils eine Klasse herausbringen. Diese beinhaltet in jedem Fall

  • Das Epic Quest-Regelwerk mit pädagogischen Hinweisen und Hintergrundmaterialien zur Methode
  • Ein Startabenteuer, das in unterschiedlichen
  • Mehr anzeigen

Wer steht hinter dem Projekt?

Die Epic Education gGmbH wurde 2021 gegründet und bietet Pädagog*innen Materialien und Fortbildungen für narratives Lernen an. Darüber hinaus führen die Mitarbeiter*innen von Epic Education Projekte und Workshops an Schulen und anderen Bildungseinrichtungen durch. Durch Bildungsabenteuer – interaktive Geschichten – erhalten junge Menschen einen niedrigschwelligen Zugang zu diversen Themen und bekommen Bock auf Bildung. Die gemeinnützige GmbH unterstützt daMehr anzeigen

Welche Nachhaltigkeitsziele verfolgt dieses Projekt?

Primäres Nachhaltigkeitsziel

4
Bildung

Warum zahlt das Projekt auf dieses Ziel ein?

Das Lernen mit Geschichten bietet einen niedrigschwelligen und motivierenden Zugang zu Bildungsinhalten. Durch den spielerischen und interaktiven Ansatz werden zudem zentrale Kompetenzen wie kritisches Denken, Kollaboration, Kreativität und Kommunikation gefördert. Epic Quest zielt darüber hinaus darauf ab, die Erfahrung von Selbstwirksamkeit zu ermöglichen, sodass junge Menschen ihre Stärken erkennen und ausbauen können. So wird Bildung unabhängig von der Herkunft zu einem positiven Erlebnis.

Kooperationen

Gute Gesellschaft Verlag

Der Gute Gesellschaft Verlag konzipiert und publiziert Innovationsliteratur, Festschriften und Corporate Stories. Ganz nebenher engagiert er sich im Bereich Bildung. Der Verlag unterstützt bei Produktion und Vertrieb von Epic Quest.