Crowdfinanzieren seit 2010
Numenera - das extrem erfolgreiche Far Future-Rollenspiel in dem die Grenzen zwischen Fantasy und Sci-Fi verschwimmen. Die US-Originalversion hat DnD-Veteran Monte Cook per Crowdfunding finanziert und jede Menge Preise damit gewonnen. Jetzt wollen Orkenspalter TV und der Uhrwerk Verlag das Spiel auch der deutschen Szene zugänglich machen - und zwar sowohl in einer schicken Box als auch als limitierte Edelversion.
Datenschutzhinweis
Finanzierungszeitraum
01.12.14 - 10.01.15
Realisierungszeitraum
bis zur 2. Hälfte 2015
Website & Social Media
Mindestbetrag (Startlevel): €
17.500 €
Stadt
Viernheim
Kategorie
Spiele
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10.12.2014

Die Neunte Welt am Spieltisch: Von Fantasy bis Horror

Mhaire Stritter
Mhaire Stritter3 min Lesezeit

Hallo liebe Fans und Supporter!

Wir sind fast da - vielen Dank für eure weitere Unterstützung! Wir sind immer noch ziemlich überrascht und begeistert!

Die letzten Tage haben wir auch zwei Interviews gegeben - eines für Moritz Mehlems Seifenkiste, in dem auch auf etwas ungewöhnlichere Themen wie die Bekleidungswahl beim Übersetzen eingegangen wird:

http://bit.ly/1sidmng

Und dann einmal etwas weniger lustig, aber dafür mit einigen Hintergrundfragen zum Crowdfunding, die euch auch interessieren könnten, für Würfelheld:

http://bit.ly/12MdTH6


Für den Blog gibt es heute aber auch noch einen kleinen Einblick in die möglichen Spielstile von Numenera.

Wir beschreiben das Setting meistens als Science-Fantasy oder Science Fiction, die wie Fantasy erscheint. Und tatsächlich ist der offensichtlichste Umgang mit der Neunten Welt der, sie als Fantasy zu spielen: Die Charaktere befinden sich in einer Welt, deren Regeln sie nicht verstehen und die ihnen in der Folge wie Magie vorkommen. Somit macht es wenig Unterschied, ob sie sich mit Drachen oder biologischen Experimenten, Untoten oder Virusopfern, Dämonen oder Nanitenwesen herumschlagen – nur sind die Gesetzmäßigen bei Numenera im Gegensatz zur klassischen Fantasy andere und die Bandbreite verschiedener Kräfte und Phänomene weiter gesteckt (und die Monster sind deutlich schräger).

Das Setting ist offener und lässt sich in jede beliebige Richtung entwickeln. Es kann nahtlos in Sci-Fi oder cthuloiden Horror übergehen. Und es ermöglicht es, die Spieler mit völlig abgefahrenen Ideen zu überraschen, ohne das das empfindliche Gleichgewicht eines zerbrechlichen Fantasy-Königreichs gestört würde.

Gerade das Element "Menschen in einer Welt, die sie nicht verstehen und in der es geheimnisvolle, höhere Mächte gibt, die ihnen nicht immer wohl gesonnen sind" eignet auch für typisch cthulhoiden Grusel. Dazu muss man nur ein wenig an der Erzählweise arbeiten und zu dem "sense of wonder" der Numenera auch eine Düsternis und Bedrohung mit an den Spieltisch bringen. Ein sogenannter Glimmer, ein kurzes PDF zu Numenera, liefert dafür auch noch zusätzliche Hilfen bei der Charaktererstellung, Tipps und Regeln für geistige Stabilität, um den Wahnsinn auch in Zahlen zu fassen - In Strange Aeons: http://bit.ly/1GiSTVH

Wer will, kann sich auch mehr auf den Science Fiction-Aspekt konzentrieren. Ausflüge auf Raumstationen und andere Planeten sind zwar kein Schwerpunkt im Grundregelwerk, aber selbstverständlicher Teil von Erzählungen. Raumschiffe und interstellare Reisen sind fest im Hintergrund vorgesehen. Auch die Existenz der Datasphäre, der allumfassenden drahtlosen Vernetzung der Neunten Welt, kann mehr in den Vordergrund gerückt werden, um Themen wie künstliche Intelligenz, KI-Götter und virtuelle Welten ins Spiel zu bringen - was mir als großer Fan des Mangas BLAME! und der Hyperion-Romane von Dan Simmons sehr liegt. Auch hierzu gibt es einen Glimmer, Celestial Wisdom, diesmal von Ryan Chaddock Games: http://bit.ly/1yzKuJh

Mit ein bisschen Verlagerung des Schwerpunkts kann man Numenera für verschiedenste Kampagnen verwenden und eine ganz andere Stimmung am Spieltisch erzeugen. Es lassen sich heroische Fantasy-Epen auf der Erde der Zukunft schmieden oder semi-düstere Endzeitgeschichten umsetzen, wie man sie vielleicht aus Stories wie die Zeitmaschine oder Nausicaa kennt.

Und natürlich kann man das Setting auch ganz altmodisch bespielen: Man lässt seine Gruppe auf die gigantische Welt los, schaut, was sie machen wollen und reagiert darauf, in dem man einen der unzähligen Abenteueraufhänger aus dem Grundregelwerk bemüht.

Das war's für heute - liebe Grüße und weiterhin einen schönen Advent! Mháire

12.08.2015

Layout!

Nicolas Mendrek
Nicolas Mendrek1 min Lesezeit
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Orkenspalter TV
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Schillerstr. 20
68519 Viernheim Deutschland

08.01.15 - 2. NEUE ERWEITERUNG: Bei 55.000 Euro gibts...

2. NEUE ERWEITERUNG:
Bei 55.000 Euro gibts jetzt folgendes:
Wir legen der Box und dem Hardcover noch das XP-Deck bei und verbessern die Qualität der Karte (größer, stabiler, mal sehen). Außerdem: Mehr Charakterbögen.
Daneben wir das ganze Team besser vergütet (gilt auch für Leute, die wir anheuern) und ist dann sicher motivierter und liefert noch bessere Arbeit ab :)

08.01.15 - Was ist im Paket V3: Grundregelwerk,...

Was ist im Paket V3:

Grundregelwerk, Karte, Charakterbögen, Heft mit drei Abenteuern und vorgefertigten Charakteren, massiver Spielleiterschirm, zwei SL-Leitfäden, Cypher-Kartendeck, Creature-Deck, In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera.

Bei 55k wird die Karte größer, es kommt das XP-Deck hinzu und außerdem mehr Charakterbögen. Zudem wir das ganze Team (auch externe Kräfte) besser bezahlt und arbeitet besser :)
(sorry, Updates sind stark zeichenbegrenzt ;) )

28.12.14 - Was ist nun genau im Paket? PDF: Hefte des...

Was ist nun genau im Paket?

PDF: Hefte des Grundregelwerks plus Zusatzhefte/materialien als PDF.(SL-Schirm und Kartendecks auch digital, falls wir sie erreichen)

Box: GRW in 3 Softcoverheften (SL, SC, Hintergrund), Charbögen, Karte, Sammelband mit den 4-5 Zusatzheften (+SL-Schirm und Kartendecks, falls wir sie erreichen). Diese Version kommt auch mit allen Extras in den Handel.

HC und ltd. HC: Exakt das gleiche Zusatzmaterial wie bei der Box lose beiliegend.

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